핀벳88 사용방법 및 배팅규칙 Part 3

e스포츠

1. e스포츠 경기를 위해 당사 웹사이트에 게재된 시작 날짜와 시간은 안내용일 뿐 정확성은 보장되지 않습니다. 즉, 경기가 잘못된 날짜 및/또는 시간과 함께 제공되는 경우에는 베팅이 진행됩니다.
경기가 실제로 중단되거나 연기된 후 실제 예정되었던 시작 시간으로부터 12시간 이내에 속개되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.

단, 팀/선수가 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

2. 플레이어나 팀 이름에 철자가 틀린 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 모든 베팅 금액은 유지됩니다. 플레이어나 팀이 이름을 변경하는 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 기존의 이름을 이용하여 제공된 라인은 그대로 진행됩니다.

3. 공식 경기에서 선수가 잘못된 닉네임이나 스머프 계정을 이용하여 경기를 하더라도, 경기 결과는 여전히 유효합니다. 단, 실제로 경기를 펼친 선수가 원래 해당 경기에 출전할 예정이 아니었던 경우는 예외입니다.

4. 모든 베팅은 해당 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.

5. 무승부 옵션이 베팅에 제시되지 않은 경우에 경기가 진행되면 연장전의 결과도 베팅 승패에 영향을 미칩니다.

6. 핸디캡 베팅: e스포츠의 스프레드는 게임에 따라 라운드/맵 또는 기타 집계 방법이 있습니다. 스프레드는 스프레드로만 언급됩니다. (예를 들어, Counter Strike에서 스프레드는 이긴 라운드이며, Starcraft 2에서 스프레드는 맵입니다.)

핸디캡은 스포츠 콘테스트를 더 균형 있게 하여 베팅을 더 재미있게 만드는 방법입니다. e스포츠 베팅에서, 이것은 팀/선수, 약자, 앞으로의 여러 맵/라운드에 핸디를 부여함으로써 이루어집니다.

 예시:
핸디캡 배당률
선수 A -1.5 2.00
선수 B +1.5 1.85

선수 A가 두 맵 이상을 이기면 선수 A에 베팅한 베터는 이기고 선수 B에 베팅한 베터는 집니다. 선수 A가 정확히 1개의 맵 차이로 승리하거나 선수 B가 승리하면 선수 B에게 베팅한 베터는 승리하고 선수 A에게 베팅한 베터는 패자가 됩니다.

7. 총계 베팅: e스포츠의 총계는 게임에 따라 라운드/맵 또는 다른 합산 방식이 될 수 있습니다. 이러한 합산 방식의 총계 베팅을 간단히 ‘총계’라 지칭할 것입니다.

 3판 양승제 SC2 경기의 예시:
오버 2.5 1.93
언더 2.5 1.93

양 선수 중 한 명이 2-0으로 승리할 경우, 2.5언더가 베팅에서 승리하고 2.5 오버가 패합니다. 양 선수 중 한 명이 2-1로 승리할 경우, 오버가 베팅에서 승리하고 언더가 패합니다.

8. 한 선수가 중도에 하차하거나 실격당해서 맵이 하나도 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 진행되며 공식적인 승자를 토대로 베팅 결과를 확정 짓습니다. 단, 팀이 예정된 모든 맵 라운드를 플레이하지 않은 채, 중도에 하차하거나 실격당하면 모든 머니라인, 스프레드 및 총계 베팅이 취소되는 Counter-Strike 맵의 경우는 예외입니다.

9. 토너먼트가 시작되기 전에 선수/팀이 출전을 포기하거나 토너먼트 도중에 하차할 경우, 해당 선수/팀이 우승하거나 다음 회전에 오를 것이라고 선택한 베팅은 취소되고 베팅 금액은 환불됩니다.

“선발 출전 필수”로 지정된 각 선수/팀이 토너먼트 시작 전에 출전을 포기할 경우, 특정 선수/팀이 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅은 진행되지 않고 베팅 금액은 환불됩니다. 이는 해당 토너먼트에 참가하는 모든 선수/팀에 적용됩니다.

10. 발표된 맵/라운드 수가 변경되거나 경기가 잘못된 맵/라운드 형식으로 제공되면 핸디캡과 총계의 모든 베팅이 취소됩니다. 머니 라인에 대한 베팅(경기 결과)은 진행됩니다.

11. 맵을 시작하기 전에 선수나 팀이 해당 맵에서 부전승을 거두거나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

CS:GO의 경우 맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 중도하차하거나 부전승을 거두거나 실격당하면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

Dota2, League of Legends 및 기타 게임의 경우 맵을 시작한 지 10분 안에 부전승이나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다. 10분이 지난 후에 심판진 결정으로 승리한 경우 해당 맵은 공식 결과를 통해 평가됩니다.

위에 나열한 이유로 인해 시리즈의 맵 중 하나 이상에 대한 베팅이 취소된 경우 해당 시리즈 라인에 대한 모든 베팅도 취소됩니다. 그리고 시리즈의 맵 중 하나 이상이 12시간 넘게 연기되는 경우 시리즈에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

12. 실시간 베팅: 실시간 베팅의 경우, 무승부나 연결 불량 또는 유사한 이유로 인하여 특정 맵이 다시 열리면 이전 맵에 대한 모든 실시간 베팅은 취소됩니다. 맵의 재경기는 별도의 게임으로 간주합니다.

13. 팀이 대체 선수로 플레이 중이라면 베팅은 취소되지 않습니다. 이벤트 주최자가 대체 플레이를 허용하고 공식 결과가 나왔다면, 모든 베팅은 보통으로 취급됩니다.

14. 영웅 드래프트/챔피언 선택 단계가 있는 게임일 경우(dota 2, LoL 등), 이 상태 동안의 베팅은 허용됩니다.

15. 프롭:

분: 총계가 맵의 지속 시간에서 제공됩니다(분 단위). 맵이 총 제공된 총계보다 적은 시간(분)으로 끝난다면, “언더”가 승리하고 “오버”가 패배합니다. 맵이 총 제공된 총계보다 긴 시간(분)으로 끝났다면, “오버”가 승리하고 “언더”가 패배합니다. 맵이 제공된 총계와 정확히 같은 수의 분으로 끝난다면 베팅은 푸시(베터와 북메이커가 비긴 상황)가 되고 돈은 환불됩니다.

예시: Dota2에서 분 단위 프롭 중 36의 총계를 제공합니다.

맵이 36:02에 끝나면 “오버”가 승리하고 “언더”가 패배합니다.

맵이 35:45에 끝나면 “언더”가 승리하고 “오버”가 패배합니다.

맵이 정확히 36:00에 끝나면 베팅은 푸시가 되고 돈은 환불됩니다.

첫 타워: 타워 중 하나가 먼저 부서지는 첫 번째 팀은 이 베팅에서 패배합니다.

첫 킬: 게임 내에서 “첫 킬(퍼스트 블러드)”을 기록한 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

첫 10킬: 게임 내 스코어보드에서 10킬을 기록한 첫 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

첫 번째 라운드: 첫 번째 라운드를 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

첫 5라운드: 5라운드를 먼저 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

Dota와 LoL에서는 모든 킬 프롭이 화면 상단에 나타나는 인게임 스코어보드를 통해 판가름하게 됩니다.

16. 5v5 팀 매치가 10명의 선수보다 적은 인원으로 시작하거나 6v6 팀 매치가 12명의 선수보다 적은 인원으로 시작하면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2와 League of Legends에서는 첫 10분 동안 선수와 연결이 끊어지고 재연결이 불가능하거나 남은 게임 동안 대체된다면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. CSGO에서는 5개 이상의 라운드가 10명 미만의 선수로 플레이된 경우 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2 또는 League of Legends 경기가 시작한 지 10분이 지나서 한 명 이상의 선수가 연결이 끊어지거나 그만두는 경우는 해당 맵이나 그 맵에 연관된 모든 프롭에 대한 베팅을 취소할 수 있는 정당한 이유가 될 수 없습니다.

17. 맵이 부분적으로 완료된 후 리메이크되거나 리와인드(예: League of Legends의 크로노브레이크)되면, 이미 결정된 모든 프롭 베팅(첫 킬, 첫 타워, 첫 10킬 등)은 부분적으로 완료된 맵에서 얻은 결과를 통해 평가됩니다. 결정되지 않은 모든 프롭 베팅은 리메이크 또는 리와인드된 맵에서의 결과를 통해 평가됩니다.

18. CSGO 라이브: Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매) 등 “전부 구매”라고 표시된 라인에 베팅하는 경우 해당 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. “전부 구매”는 라운드에서 베팅이 일어날 수 있도록 충족되어야 하는 조건입니다.

예를 들어, Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매)의 경기에 베팅한 경우 4번째 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. 하지만, 두 팀 중 한 팀이 “전부 구매”가 아닌 경우 라운드에 대한 모든 베팅이 취소됩니다.

“전부 구매”는 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

각 팀에서 최대 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작합니다. 선수는 이 무기를 직접 살 필요가 없지만, 팀 동료가 넘겨줄 수 있습니다.

예:

NaVi 대 Virtus Pro:
NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 자금이 부족해서 Tec-9을 구매합니다. Virtus Pro의 모든 선수는 소총으로 시작합니다. 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.

NaVi 대 Virtus Pro:
NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 데저트 이글을 구매합니다. Virtus Pro에는 M4A1으로 시작하는 4명의 선수와 Five-Seven으로 시작하는 1명의 선수가 있습니다. 각 팀에서 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.

NaVi 대 Virtus Pro:
NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 3명이 AK47을 구매하고 2명은 Tec-9을 구매합니다. 2명 이상의 같은 팀 선수가 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작하게 되면 Virtus Pro의 선수가 무엇을 구매하든, 이 라운드의 모든 베팅금은 취소됩니다.

19. (더블 일리미네이션 형식의 토너먼트에서 한 팀이 승자조에서 온 경우와 같이) 토너먼트 규칙상 한 팀/플레이어가 하나 이상의 맵에서 이점을 가진 경기에서, 항상 “맵 1″은 실제로 첫 번째로 플레이한 맵을 지칭하며 “맵 2″는 실제로 두 번째로 플레이한 맵을 말합니다. 한 팀이 경기에 지각한 경우와 같이 심판진 결정에 따른 기권승/부전승에 의해 이점이 주어진 경우 이것은 적용되지 않습니다.

20. Playerunknown’s Battlegrounds(PUBG), Fortnite 및 기타 배틀로얄 게임에서 아웃라이트 우승자는 공식 순위표에 따라 결정됩니다. 선수/팀 사이의 헤드 투 헤드 매치업의 경우에도 공식 순위표에 따라 결정됩니다. 공식 토너먼트 규칙에 따라 순위를 명확하게 판단할 수 없는 경우 베팅 결과는 다음과 같이 결정됩니다.

각 라운드에 대한 베팅 결과는 팀 또는 선수가 해당 라운드에서 차지한 순위에 따라 결정됩니다. 순위란 어느 팀이 해당 라운드에서 탈락하지 않고 오래 잔류했는가를 의미합니다.

하루 전체의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 선수가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 이는 해당 일에 하나의 라운드/경기만 플레이한 경우에도 적용됩니다.

“아웃라이트 우승자”와 같은 전체 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀 또는 선수가 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.

21. 특정 맵에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 이 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다. 전체 경기에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 해당 경기의 모든 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다.

예시:

Natus Vincere 대 FaZe – 맵1 – s1mple에 의한 킬 합계: 오버/언더 21.5. 맵1에서 s1mple이 다른 선수로 대체된 경우 이 프롭에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

풋살

1. 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 규정 시간만으로 계산됩니다. 경기의 전,후반과 심판이 부상 및 기타 게임 중단 시간을 보상하기 위해 더한 추가 시간을 포함합니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다.
2. 정규 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효로 간주되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.

3. 특정 경기가 일체의 사유로 지연되면 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

4. 장소 변경: 경기 장소가 변경되면 모든 베팅 액션은 정지됩니다.

5. 이군 강등팀: 이 베팅은 시즌 종료시 이군 강등되는 팀과 관련이 있습니다. 이후 어떤 이유로든 모든 결과 번복은 베팅과는 무관하다고 간주됩니다.

골프

일반:

1. 라운드의 시작이 지연되는 경우 또는 라운드 동안 게임이 정지되는 경우, 대기중인 모든 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 연기가 48시간 이상 지속되는 경우 모든 보류 베팅은 취소 및 돈은 환불됩니다.
토너먼트에 출전하지 않은 골프 선수에 대한 베팅은 “진행 불가”(노액션)로 평가되어 모두 환불됩니다.

골퍼가 공을 일단 치면 시합에서 플레이한 것으로 간주됩니다. 첫타를 친 후에 선수가 시합에서 기권하면, 그 선수에 베팅은 손실됩니다.

대회 및 경기의 공식 결과 (결승전의 정확한 점수 및 개인 경기 베팅 등)를 사용하여 베팅의 승패를 해결합니다. 이것은 플레이어의 합의에 의해, 또는 부상으로 인해 조기 완료된 경기를 포함합니다.

예상 우승자 베팅 (토너먼트 우승자):

1. “필드”(출전자)에는 이름이 거명되지 않은 모든 선수까지 포함됩니다.
2. 모든 아웃라이트 베팅은 트로피를 수상한 선수가 우승합니다. 플레이 오프의 결과는 고려됩니다.

3. 토너먼트가 정규 홀(일반적으로 72)을 모두 마치지 않은 상황에서 토너먼트 관계자들에 의해 축소될 경우, 대회 관계자가 지정한 홀 수를 마친 시점에서의 리더가 승자가 됩니다. 더 이상의 플레이가 없거나 오로지 한 라운드의 일부분만 치러지는 경우에는 예외로 간주되며 베팅이 취소됩니다.

4. 두 명 이상의 골퍼가 규정 플레이 끝에 선두가 되는 경우, 서든 데스 플레이 오프가 보통 대회의 수상자를 결정하는 데 사용됩니다. 이 경우에는 플레이 오프의 승자가 베팅에서 승자가 됩니다. 플레이 오프의 다른 모든 골퍼는 준우승으로 그레이드됩니다.

5. 최종 순위에 동률이 있을 경우, 동률 순위가 인정됩니다. 예를 들어 5명의 선수가 공동 8위에 오르면 5명 모두 8위로 대회를 마친 것으로 간주됩니다.

6. 어떤 대회에서는 대회 관계자가 개인 토너먼트 우승자를 결정하기 위해 플레이 오프 훌의 지정된 번호를 플레이하도록 합니다. 이 경우에는 훌의 지정된 번호를 마친 후 가장 낮은 점수의 골퍼가 승자로 선언되며, 플레이 오프의 다른 모든 골퍼는 준우승으로 그레이드됩니다.

골프 일대일 대결:

1. 일대일 대결 베팅에서는 두 골프 선수 모두 티오프해야만 베팅이 진행됩니다.
2. 선수는 베팅 목적을 위해서만 페어됩니다. 전체 대회를 통해 낮은 점수 선수는 매치업 우승자가 됩니다.

3. 대회의 끝에 가장 높은 순위를 달성하는 선수가 우승할 것 입니다. 대회의 끝에 가장 높은 순위를 달성하는 선수가 우승할 것 입니다. 플레이 라운드의 수가 악천후 등의 경우로 감소되는 경우 베팅 대회 우승자가 선언된다면 모든 베팅은 스탠드됩니다.

4. 선수가 본선진출에 탈락하면, 다른 선수가 승자로 간주됩니다. 두 선수가 본선 진출에 탈락하면 가장 낮은 점수가 우승자가 됩니다.

5. 한 선수가 실격되거나 경기 개시 후, 2라운드를 마치기 전에 중도 하차하거나 두 선수 모두 컷을 통과한 후에 한 선수가 중도하차하게 되면 살아남은 선수가 승자로 간주됩니다.

6. 한 선수가 3 또는 4라운드에 실격 처리되고, 일대일 베팅의 다른 상대 선수가 이미 컷을 통과하지 못했으면 실격 당한 선수가 승자로 간주됩니다.

컷 통과/탈락 여부 베팅:

일부 토너먼트에서 당사는 선수들의 컷 통과(최종 라운드에 참가)/탈락(최종 라운드 진출에 실패) 여부에 대한 베팅 가격을 제시할 수 있습니다.

18홀 베팅:

18훌에서 가장 낮은 점수의 골퍼가 승자입니다. 18홀 이후 점수가 같으면 모든 베팅은 취소됩니다. 플레이 오프는 포함되지 않습니다.

지정된 선수의 최종 순위:

최종 순위에 동률이 나오면 동률 순위는 인정됩니다. 예를 들어, 5명의 선수가 공동 8위에 오르면 5인 모두 8위로 마친 것으로 간주됩니다.

개별 플레이어의 라운드 점수 :

선수가 라운드를 완료하지 않을 경우 모든 베팅이 취소됩니다.

지정된 선수의 다음 홀 점수:

선수가 지명 홀을 완료하지 않을 경우 모든 베팅이 취소됩니다. 선수가 그린을 떠났을 때 베팅의 승패가 결정됩니다.

그룹 베팅:

1. 토너먼트 종료 시점(또는 참가 선수 전원이 컷에서 탈락한 경우에는 컷 종료 시점)에서 가장 낮은 타수를 기록한 선수가 승자가 됩니다.
2. 무승부일 경우, 마지막 라운드의 가장 낮은 점수 선수가 우승자가 됩니다. 여전히 무승부일 경우 한 선수에 건 스테이크 금액은 무승부된 플레이어의 숫자로 나누어집니다. 그러면 나누어진 스테이크 전체 배당률이 지급되고 나머지 스테이크 금액은 잃게 됩니다.

3. 특정 선수가 티오프하지 않으면 그 그룹에 대한 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.

골프 3방향 매치업(3볼):

1. “세 공”‘으로 알려진 쓰리 웨이 골프 시합에 대한 베팅은 풀 라운드 하나를 완료한 후 가장 낮은 점수에 의해 결정됩니다. 18홀이 완료되면 풀라운드가 완료됩니다.
2. 18홀을 완료하기 전에 기권하는 플레이어는 점수에 관계없이 패배자로 간주됩니다. 선수가 첫 홀에서 첫 공을 치면 경기를 시작한 것입니다. 시작 전에 선수가 기권하면, 그 선수가 있는 팀의 모든 베팅은 취소됩니다.

3. 출발 그룹이 변경되면 베팅은 원래의 그룹을 기준으로 정산됩니다.

4. 타이 브레이커:3볼 매치에서 최저 타수에 동률이 나올 경우, 당사는 유럽식 데드히트 규칙을 적용합니다.
• 두 골퍼가 최고 점수로 무승부인 경우 이러한 두 골퍼에 베팅은 다음과 같이 지급됩니다: 하프 베팅(레이 금액)이 쿼트 가격에 지불되며, 하프 베팅이 손실됩니다. 꼴찌 골퍼에 베팅은 베팅을 손실합니다.

• 세 골퍼가 모두 가장 좋은 점수로 동률을 이룰 경우, 세 골퍼에 대한 베팅이 모두 정산되며 다음의 방식에 따라 지급됩니다. 베팅 금액(레이 금액)의 1/3을 제시된 가격에 지급하며 베팅의 2/3는 잃게 됩니다.

톱 포인트 득점자:

무승부의 경우 한 선수에게 건 스테이크 금액은 무승부된 플레이어의 숫자로 나누어집니다. 그러면 나누어진 스테이크 전체 배당률이 지급되고 나머지 스테이크 금액은 잃게 됩니다.

핸드볼

1. 지정하지 않는 한 추가 시간(일반 시간 연장) 계산되지 않습니다.베팅을 위해, 우승자와 실패자는 정상적인 시간의 끝에 점수에 따라 결정됩니다. 지정하지 않는 한 추가 시간(일반 시간 연장) 계산되지 않습니다.
2. PS3838은 세 번째 베팅 옵션으로 무승부에 소위 쓰리 웨이 라인을 제공할 수 있습니다. 이 경우, 결과가 무승부로 나오면 무승부에 베팅한 고객만이 승자로 상금을 받게 됩니다. 팀 또는 콘테스트 참가자 중 한 쪽을 승자로 선택한 사람은 베팅을 잃게 됩니다.

3. 특정 경기가 일체의 사유로 지연되면 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

4. 경기 장소가 변경되는 경우에는 모든 베팅이 유지됩니다.

5. 게임 프롭: 다음 마켓을 포함한 모든 게임 프롭은, 규정 시간만을 기준으로 베팅이 해결되고 연장전은 제외됩니다:

– 최다 득점 하프 팀
– 최다 득점 하프
– 게임 토탈 홀수/짝수
– 팀 총점 홀수/짝수
– 우승 마진
– 더블 결과
– 5/10/15/20골 레이스

6. 톱 팀 골 득점자: 60 분 내의 골, 연장전 포함, 페널티 승부차기 골은 포함되지 않습니다. 데드-히트 규칙이 적용됩니다. 선수가 대회에 참여하면 액션 처리됩니다.

7. 톱 대회 골득점자: 60 분 내의 골, 연장전 포함, 페널티 승부차기 골은 포함되지 않습니다. 데드-히트 규칙이 적용됩니다. 선수가 대회에 참여하면 액션 처리됩니다.

8. 인-플레이 베팅: 모든 마켓은 베팅 결제를 위해 규정 시간 (오버타임 포함되지 않음)에 바탕을 두고 있습니다. 예를 들어, 토너먼트에서 규정 시간 끝에 새로운 마켓이 형성되었다면 연장전에서 이기기 위한 승부차기가 추가됩니다.

하키

1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지 정기전에 대한 베팅이며 연장전 또는 페널티 슛아웃을 포함하지 않습니다.
예: Rangers 및 Kings 는 규정 시간 이후 3-3으로 무승부가 되었고 연장전으로 진행됩니다. Rangers가 결국 우승합니다. 베팅을 위해 최종 점수는 Kings 3, Rangers 3입니다.

라인이 연장전을 포함한 경우, 그것은 명확하게 베팅 제공에 명시되고 명확하게 티켓에 기록됩니다. 티켓을 신중하게 확인하시기 바랍니다.

페널티 승부차기는 명시적으로 연장전의 일부로 간주됩니다. 페널티 승부차기가 겨뤄질 경우, 우승자는 추가 골이 주어집니다.

예: Dynamo와 CSKA는 2-2 동점이고 승부차기로 이어집니다. Dynamo가 승부차기에서 우승했습니다. Dynamo가 승부차기에서 우승했습니다. “연장전 포함한 Dynamo” 대 “연장전을 포함한 CSKA,” 시합에서 베팅을 위해 최종 점수는 Dynamo 3, CSKA 2입니다.

2. 한 게임의 최소 시간: 베팅을 위해, 게임은 55분 이상을 지속해야 합니다. 55분 전체가 플레이되기 전에 게임이 중지되면, 게임의 결과에 대한 모든 베팅이 환불됩니다.

3. 피리어드에 대한 액션의 최소 시간: 특정 피리어드는 전체 시간이 플레이되어야 베팅은 스탠드됩니다. 그렇지 않으면, 그 피리어드에 대한 모든 베팅이 환불됩니다.

4. 연장전의 골이나 슛아웃은 3피리어드에 대한 베팅과는 무관합니다.

5. “홈팀 골 vs 원정팀 골” 및 그랜드 살라미: ” 홈팀 골 vs 원정팀 골” 및 그랜드 살라미는 당일의 당일 리그에 예정된 모든 게임에서 득점된 골에 의해 결정됩니다. 모든 예정된 게임은 세 개의 전체 피리어드를 플레이 해야만 합니다. 어떤 예정 게임이 세 개의 전체 피리어드를 플레이하기 전 취소되거나 중지되면, “홈팀 골 vs 원정팀 골” 및 그랜드 살라미에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

6. 프로포지션:

    1. 프로포지션에는 연장전이 포함되지만 페널티 슛아웃은 포함하지 않습니다.
    2. 총 플레이어 득점: 골과 어시스트가 모두 포함됩니다.

1. 정규 시즌 승수: 팀들이 최소한 81게임을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 여기에는 연장전 및 페널티 슛아웃이 포함됩니다.

라크로스

액션의 최소 시간:

1. 모든 경기는 최소한 60분간(필요한 경우, 연장전까지) 진행되어야 베팅이 진행됩니다.

실시간 베팅

다음은 라이브 카테고리에 이벤트를 제어하는 일반적인 규칙입니다.

1. 모든 라이브 라인은 완벽한 게임 점수를 위한 것입니다.

2. 라인은 라인 메이커의 재량에 따라 제공됩니다. 우리는 게임의 어떤 시점에서도 라인을 보장하지 않습니다.

3. PS3838은 어떤 명백한 실수 라인에서 만들어진 베팅의 취소할 수있는 권리를 보유합니다.

4. 또한, PS3838에 의해 그 스포츠에 지정된 라이브 베팅 규칙에 따라 라이브 베팅은 결정됩니다.

이종격투기

1. 별도로 명시되지 않는 한 제시된 파이팅 날짜의 일주일 이내에 개최되지 않은 파이팅 시합은 “노 액션” 등급 처리되고 또한 베팅은 환불됩니다.

2. 동일한 국가 내의 장소 변경은 보류 중인 베팅의 상태에 영향을 주지 않습니다. 다른 국가로 장소가 변경되면 보류 중인 모든 베팅은 “노 액션”의 등급으로 처리됩니다.

3. 시합에서 예정된 라운드의 개수가 변경되는 경우 다음 베팅은 액션 처리됩니다: 파이터가 승리한 시합 우승자인 경우와 무승부 옵션. 업데이트된 예정 라운드가 프로포지션에 제시된 합계보다 더 많은 경우 “시합 토탈”& “진출 / 진출 없음” 등은 액션 처리됩니다. 예정된 라운드가 변경 또는 잘못 게시된 경우, 종료 라운드, 예정 라운드 안에 이긴 파이터, 판정승, 승부라운드에 베팅 등 모든 베팅은 노 액션 처리됩니다.

4. 결과는 경기장의 공식 결과를 토대로 그레이드됩니다.

5. 결과는 링 아나운서에 의한 최초의 프레젠테이션 이후 수정되거나 변경될 수 있습니다. 시합장에서 관계자에 의해 검증될 때까지 베팅을 위한 공식적인 결과가 아닙니다. 어필, 정지, 소송, 마약 검사 결과 에 의한 공식 또는 비공식 제재 기구의 시합 결정의 번복 또는 기타 선수의 제재는 베팅 목적으로 인식되지 않습니다.

6. “라운드 사이” 에서 승리한 선수에 대한 베팅은 선별 선수가 KO, TKO, DQ, 항복, 또는 다른 형태로 시합에서 이기면 우승 처리됩니다.

7. “KO / TKO”에 의해 승리하는 선수에 대한 베팅은 선수가 KO, TKO이나 코너 중단으로 승리하는 경우에만 우승합니다. MMA에서 항복으로 인한 승리는 KO/TKO로 간주되지 않습니다.

8. “무승부”가 발생하면, 양 쪽 선수의 “우승” 에 대한 베팅은 환불됩니다.

9. 기타 프로포지션 베팅은 특정 문구에 따라 그레이드 됩니다.

10. “오직 우승의 경우” 베팅은 무승부일 경우 집니다.

11. “No contest” 로 간주된 경기의 모든 베팅은 환불될 것입니다.

2. 시합에 나타난 토탈은 완료된 라운드 토탈을 나타냅니다. 한 라운드의 반은 5분 라운드의 2분 30초 지점을 의미합니다. 따라서, 2½라운드는 3라운드의 2분 30초 지점을 나타냅니다.

13. 오버 / 언더의 토탈이 정확한 합계 라운드의 반에 오면 베팅은 푸시될 것입니다. “시합이 라운드 X 2:30 진행 “이란 문구가 있고, 그 라운드의 정확한 초에 끝나면, “시합 진행”은 우승자로 등급 처리 됩니다.

14. 라운드 디스턴스 베팅에서는 선수가 라운드의 시작을 알리는 종에 답변하지 않을 경우, 그 바로 전 라운드에 싸움이 공식적으로 끝났습니다.

15. 토탈 베팅에서는 선수가 경기 전체 라운드로 기재된 라운드 사이 라운드를 시작하는 종에 대답하지 않는 경우, 언더는 우승자입니다.

16. “라운드 x에서 선수 우승”을 언급한 베팅에서, 프롭에서 우승하기 위해 그 선수는 라운드 x에서 반드시 시합을 끝내야 합니다. 예를 들어, 당신이 “Mark Coleman 라운드 3에서 우승”에 예스를 했다면, 그 시합은 Coleman이 유리한 상태로 라운드 3에서 끝나야만 예스가 우승으로 간주됩니다. 유일한 예외는 선수가 라운드의 벨에 응답하지 않는 경우입니다. 그런 경우 바로 전 라운드에 싸움이 공식적으로 끝났습니다.

17. 연장전을 진행하거나 “갑작스런 승리”가 있는 모든 경기라면 이 라운드는 베팅 목적을 위해서 포함하여 진행합니다.

포커

포커 매치업:

1. 최고 금액을 차지하는 선수가 승리합니다.

2. 두 선수 모두 돈이 떨어지면 더 많은 세션에 참가한 선수가 이깁니다.

3. 한 세션은 실제 참여 시간에 상관 없이 포커 경기일 1일로 정의합니다.

모든 세션은 지역 시간 오전 7시 후에 시작됩니다. 세션이 하루에 시작하고 다음 날 아침에 끝나는 경우, 그것은 여전히 하나의 세션으로 계산됩니다.

4. 두 선수가 동일한 수의 세션에서 플레이하면 매치업이 푸시가 됩니다. 또한, 예를 들어 플레이어 A가 첫날 대회를 시작하고 첫날 나가고 플레이어 B가 둘째날 대회를 시작하고 둘째날 나가면, 동일한 수의 세션에서 플레이했으므로 A 대 B 대회는 무승부로 채점됩니다.

5. 포커 일대일 매치업의 경우, 두 선수 모두 최소 한 판을 치러야 베팅이 진행됩니다.

포커 프로포지션:

1. 포커 경기 상금 순위에 관련된 베팅의 경우, 대회 참가자가 반드시 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

WSOP 팔찌 프로포지션:

1. 결과 평가를 위해 WSOP 팔찌를 차지하는 특정 선수에 관련된 일체의 베팅 프로포지션에는 카지노 직원 이벤트, Ante up for Africa 이벤트나 토너먼트 오브 챔피언스 프리롤은 포함되지 않습니다.

2. 결과 평가를 위해 WSOP 오픈 이벤트에서 팔찌를 차지하는 여성 선수에 관련된 일체의 베팅 제안에는 직원 이벤트, Ante up for Africa 이벤트나 일체의 연령 제한이 적용되는 이벤트와 일체의 프리롤 이벤트는 포함되지 않습니다.

정치

1. 모든 베팅은 현지 선거관리위원화나 유사한 공식기관이 발표하는 공식 결과를 사용해 결정합니다.

2. 각각의 정치 베팅에는 선거 결과를 결정할 공식 선거 관리기관의 명칭이 기재될 것입니다.

3. 선거 관리위원회나 유사한 공식 기관이 없을 경우에는 독립적인 출처로부터 제공되는 정보를 토대로 결과를 결정합니다.

4. 스페인 정치: 총선거의 목적을 위해 PSOE와 PP 또한 그들의 지역 계열사 (예 : PSC-PSOE)는 정당으로 이해됩니다.

5. 캐나다 정치: 연방 선거의 목적을 위해 다음 구어적 표현이 적용됩니다:

보수파는 캐나다의 보수당을 말합니다.

진보파는 캐나다의 진보당을 말합니다.

NDP는 신민주당을 말합니다.

녹색당은 캐나다의 녹색당을 말합니다.

연합(Bloc)은 퀘벡연합을 말합니다.

6. 특정 후보자가 “반드시 발표”하여야 한다는 조건을 제시하면 이는 해당 후보자가 공식적으로 당선직에 대한 출마 의사를 표명해야만 베팅이 진행된다는 것을 의미합니다.

7. 모든 선거의 판돈은 위에 기술된 공식 결과에 의해 분류합니다. 공식 결과가 나오고 판돈이 한번 분류되면 어떤 상황(사망, 질병 등)도 결정된 판돈과는 관계가 없습니다.

럭비

럭비 리그, 슈퍼 리그 및 럭비 유니언

1. 베팅의 목적상, 최종 스코어(적용될 경우, 연장전을 포함함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

2. 모든 럭비 경기는 최소 80분 이상 경기가 진행되어야만 베팅도 진행됩니다. 단 경기 시간이 80분 미만인 프리시즌 경기는 예외가 적용됩니다.

3. 럭비 경기가 원래 예정 시간에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효/”진행 불가”로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다.

4. 팔레이/누적기가 무승부로 끝나는 경우, 머니라인에 대한 베팅은 승자가 없는 것으로 처리되고 팔레이/누적기를 다시 계산하여 베팅이 진행되는 남은 구간을 토대로 재계산하여 축소될 것입니다.

5. 콘테스트(정규 시간 또는 추가 시간)의 최종 결과에 따라 배당금이 지급됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

PS3838은 세 번째 베팅 옵션으로 무승부에 소위 쓰리 웨이 라인을 제공할 수 있습니다. 이 경우, 결과가 무승부로 나오면 무승부에 베팅한 고객만이 승자로 상금을 받게 됩니다. 팀 또는 콘테스트 참가자 중 한 쪽을 승자로 선택한 사람은 베팅을 잃게 됩니다.

점수 마진 프롭:

1. 점수 마진 프롭에 대한 모든 베팅은 정규 시간에만 진행되며 연장전이나 골든 포인트를 포함하지 않습니다.

스누커

매치업 베팅은 공식적으로 시합에서 승리한 선수의 올바른 선택에 기반을 두고 있슴니다. 경기가 시작하는 경우 – 첫 번째 프레임 휴식과 함께 – 그러나 이유가 어찌 되었건, 완료되지 않고 선수가 다음 라운드로 진출(또는 대회 / 결승전의 승자로 선언)하면 그 선수가 승자인 것으로 간주됩니다. 경기가 아예 시작하지 않는 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

2. 프레임 베팅은 올바르게 스누커 경기의 최종 점수를 선택하는데 기반을 두고 있슴니다. 이벤트가 아예 시작하지않고 시작한 이벤트가 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

3. “대회 우승 확률” 유형의 다중 방식 마켓의 경우, 시작하지 않는 선수에 대한 베팅은 손실로 평가될 것입니다.

4. 여러 세션을 포함하는 스누커 경기에 대해, PS3838은 각 세션의 시작에 확률을 제공합니다. 스누커 경기의 모든 베팅은 개별 세션의 결과가 아닌 전체 경기의 결과를 기반으로 그레이드합니다.

축구

1. 저희 웹사이트에 게시된 축구의 경기일과 시각은 정보의 게시에 불과하며 그 정확성을 보장하지는 않습니다. 예정대로 경기가 시작되지 않고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 경기가 시작되지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않고 환불됩니다.

특정 팀이 컵 대회에서 다음 회전에 오르거나 우승컵을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

2. 특정 경기에 대한 베팅 상품에서 무승부가 제 3의 옵션으로 제시되고 그 경기가 무승부로 끝나는 경우, 무승부를 점친 베팅에 상금이 주어지며 두 팀 중 한 팀의 승리를 점친 베팅은 손실을 입게 됩니다.

3. 경기에 대한 베팅은 전후반 각 45분과 주심이 부상 및 기타 경기 중단 시간을 고려하여 추가하는 시간을 토대로 결정될 것입니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다. 간혹 토너먼트, 친선 경기나 다른 경기는 전후반 45분 이외의 경기 시간이 적용될 수 있습니다. PS3838 당사는 경기 시작 전에 이러한 특수 경기 시간을 발표하지 않으면 모든 베팅은 무료로 간주하고 베팅 금액이 환불됩니다. 만약 전후반 각 45분으로 예정된 경기에서 주심이 전후반 각 45분이 아닌 시간에 공식 경기 결과를 결정하고 경기를 종료할 경우, 베팅은 진행됩니다. 주심이 어떤 이유로든 경기 진행을 포기하기로 선언할 경우, 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.

예시:

2010년 5월 9일: Fortuna Dusseldorf 대 Hansa Rostock:

이 경기는 관객 난동으로 두 차례나 중단되었다가 속개되었습니다. 주심은 두 번째 중단 사태에서 잃은 시간을 추가하지 않기로 결정하였고 실제 경기 시간은 87분에 그쳤습니다. 이 경우, 경기를 포기하지 않았으므로 모든 베팅이 그대로 진행됩니다. 주심이 공식 경기 결과를 도출한 상태에서 경기를 종료했습니다.

2010년 10월 17일: FC Ashdod 대 Hapoel Beer Sheva:

이 경기는 관객 난동으로 인저리 타임 중이던 93분에 포기 선언됐습니다. 훗날 Hapoel Beer Sheve가 소속 축구 연맹으로부터 명목상 승리를 부여받았습니다. 이 경우, 경기가 포기되었기 때문에 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 주심이 경기를 포기하였으므로 90분의 경기가 펼쳐졌다는 사실과 그 경기가 인저리 타임에 있었다는 사실은 상관이 없습니다. 추가로 베팅 평가의 목적상, 명목상 승리는 고려되지 않습니다.

2011년 6월 26일: River Plate 대 Belgrano:

이 경기는 관객 난동으로 인저리 타임을 추가하지 않은 채, 90분에 경기가 1:1의 무승부로 공식 종료되었습니다. 이 경우, 경기를 포기하지 않았으므로 모든 베팅이 그대로 진행되었습니다. 주심이 공식 경기 결과를 도출한 상태에서 경기를 종료했습니다.

4. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 완료되지 않을 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되고 모든 베팅은 환불됩니다. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 재개되지 않을 경우, 전반전에 관련된 베팅은 전반전이 완료된 경우에만 진행됩니다. 하지만, 중단된 경기가 같은 날(경기 장소의 현지 시간) 재개되지 않으면, 전반전과 엄격한 관련이 없는 대부분의 다른 프로포지션 베팅은 진행되지 않을 것입니다. 여기에는 코너킥, 오프사이드, 퇴장 당할 선수, 레드/옐로카드, 양팀 득점, 점수 적중, 첫 골 득점 시간, 무실점(클린시트) 및 특정 선수의 득점 성공/실패가 포함됩니다(이에만 국한되지는 않음). 보다 정확히 설명하기 위해, 경기가 중단되는 경우, 경기가 중단되기 전에 두 팀 모두 득점을 하였다고 하더라도, 양 팀 모두의 득점에 대한 베팅은 진행되지 않습니다. 이와 마찬가지로, 특정 선수의 득점 성공/실패 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 그 선수가 이미 득점을 하였다고 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 마찬가지로, 첫 골이 나올 시간에 대한 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 골이 나왔다 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 마찬가지로 모든 코너킥/오프사이드 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 그 숫자가 게시된 오버/언더를 초과하였다 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 첫 득점을 올릴(또는 다음 득점을 올릴) 팀에 대한 프로포지션의 경우, 중단된 경기에서 골이 나오면 진행됩니다. 첫 득점 또는 다음 득점을 올릴 팀에 대한 실시간 프로포지션의 경우, 중단된 경기에서 골이 나오면 진행됩니다.

5. 핸디캡 베팅: 축구 경기에는 싱글 핸디캡 이나 더블 핸디캡이 적용될 수 있습니다.

싱글 핸디캡: 이 베팅 유형은 농구의 스프레드 베팅과 유사한 베팅입니다.

예시:

Arsenal
Newcastle

-1, -125
+1, +113

Arsenal이 두 골 차 이상으로 경기에서 승리를 거둘 경우, Arsenal에 베팅한 쪽이 이기고

Newcastle에 베팅한 쪽이 집니다. 경기가 무승부로 끝나거나 Newcastle이 승리하면

Newcastle에 베팅한 쪽이 이기고 Arsenal에 베팅한 쪽이 집니다. Arsenal이 딱 한 골 차로 승리를 거두면 모든 베팅은 환불됩니다.

더블 핸디캡:
이 베팅 유형은 베팅을 두 개의 동일한 머니 라인을 지닌 두 개의 베팅으로 분리하되 두 베팅은 각기 별도의 싱글 핸디캡을 지니게 됩니다.

예시:

Real Madrid
Barcelona

-1 and -1.5, -108
+1 and +1.5, +100

Real Madrid에 $100를 베팅한 고객은 다음과 같이 Real Madrid에 대한 2개의 별도의 베팅을 하게 됩니다. -108 배당률에 Real Madrid -1로 $50를 베팅하고, -108 배당률에 Real Madrid -1.5로 베팅하게 됩니다.

Barcelona에 $50를 베팅한 고객은 다음과 같이 Barcelona에 대한 2개의 별도의 베팅을 하게 됩니다. +100 배당률에 Real Madrid +1로 $25를 베팅하고 +100 배당률에 Barcelona +1.5로 베팅하게 됩니다.

6. 오버/언더: 경기가 정규 시간을 마쳐야만 총 득점에 대한 베팅이 유효합니다.

7. 프로포지션에 대해 분쟁이 발생할 경우(예를 들어 첫 골 득점자, 득점 시각을 포함하되 이에만 국한되지 않음), 베팅은 스포츠 미디어의 보도에 따라 결제되고 지급됩니다.

8. 축구 경기의 전반전에 대한 베팅에는 45분 경기와 주심이 경기 중단 시간을 보상하기 위해 전반전 막판에 추가한 시간이 포함됩니다. 전반전이 완료되지 않으면 관련 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.

9. 축구 경기의 후반전에 대한 베팅에는 45분 경기와 주심이 경기 중단 시간을 보상하기 위해 후반전 막판에 추가한 시간이 포함됩니다. 연장전, 골든 골 및 페널티 승부차기는 후반전 베팅에 포함되지 않습니다. 전반전에 득점한 골은 후반전 베팅에 감안되지 않습니다.

예시: AC Milan이 Juventus와의 경기에서 전반전에 1-0으로 리드하고 있다고 가정합니다. 후반전의 스프레드는 Juventus -0.5입니다. 이 -0.5는 후반전 경기에만 적용됩니다. 따라서 Juventus가 후반전에 AC Milan보다 많은 골을 넣으면 Juventus에 베팅한 쪽이 승리합니다. AC Milan이 후반전에 Juventus와 동일한 숫자의 골을 넣거나 Juventus보다 많은 골을 넣으면 AC Milan에 베팅한 쪽이 승리합니다.

10. 특정 팀들의 특정 대회 예선 통과 또는 다음 회전 진출에 대한 베팅:

이 베팅의 목적상, 해당 경기가 정규 시간, 연장전, 또는 페널티 승부차기로 결정되었는지의 여부와 무관하게, 해당 경기의 자연적인 종료 시점에 울리는 주심의 휘슬 소리에 맞춰 베팅이 지급됩니다. 이 베팅의 목적상, 연장전과 페널티 승부차기는 항상 포함됩니다.

단판 승부의 경기에서는 경기 개시와 함께 모든 베팅이 진행됩니다. 해당 경기의 주심이 단판 승부의 경기를 포기할 경우(관중 소동, 경기장의 열악한 상태에 따른 중단, 또는 한 팀의 선수가 모자라 경기를 계속할 수 없는 경우를 포함하되 이에만 국한되지 않음), 베팅은 주관 기관의 결정을 토대로 지급됩니다. 주관 기관이 경기 포기의 상황을 고려하여 처리 방안을 결정(기권, 나중에 경기 재개, 또는 재경기를 포함하되 이에만 국한되지 않음)할 때까지 베팅은 유지됩니다. 한 팀이 경기가 열리기 전 실격 처리되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부로 끝난 경기가 규정에 의해 재경기를 치르게 되도록 규정되어 있으면 모든 베팅은 재경기 결과가 나올 때까지 유지됩니다.

2차전을 치르는 승부의 경우, 첫 경기가 기권으로 처리되지 않는 한, 모든 베팅은 2차전 경기가 시작되는 순간 베팅이 진행됩니다. 첫 경기가 기권으로 처리될 경우, 특정 팀의 ‘예선 통과’나 ‘진출’에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 2차전 경기가 포기되면 모든 베팅은 유효한 상태를 유지하며 주관 기관의 결정을 토대로 지급될 것입니다.

11. 특정 컵이나 트로피를 차지할 팀을 점치는 베팅은 연장전과 페널티 승부차기의 결과까지 포함하여 진행됩니다. 예로, 챔피언스 리그 트로피를 차지할 팀으로 AC 밀란을 선택한 베팅의 경우, 연장전과 페널티 승부차기의 결과까지 포함되어 진행되며, 이러한 추가 시간(실제로 치러질 경우)의 결과까지 감안하여 평가될 것입니다.

12. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 총 득점 골에 관한 프로포지션 베팅의 경우, 정해진 수의 경기가 그 날 진행되어야 하며 베팅은 전후반 각 45분과 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 추가 시간에 득점된 골이나 패널티 승부차기는 포함되지 않습니다.

예를 들어, 일요일에 치러지는 3회의 영국 프리미어 경기의 총 득점 골 수에 대한 프로포지션의 경우, 반드시 그 날 3회 경기가 모두 진행되어야 합니다. 하나 이상의 게임이 그 일요일에 (또는 완료) 벌어지지 않는 경우 베팅은 진행되지 않습니다.

13. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 정해진 수의 경기가 그 날 진행되어야 하며 베팅은 전후반 각 45분과 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 추가 시간에 득점된 골이나 패널티 승부차기는 포함되지 않습니다.

예를 들어, 일요일에 치러지는 3회의 영국 프리미어 경기의 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션의 경우, 반드시 그 날 3회 경기가 모두 진행되어야 합니다. 하나 이상의 게임이 그 일요일에 (또는 완료) 벌어지지 않는 경우 베팅은 진행되지 않습니다.

14. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 중립의 경기장에서 경기가 치러질 때는 위에 기재된 팀(“(n)”으로 표시됨)이 홈팀으로 간주될 것입니다.

15. 선수 프로포지션:

1. 특정 선수가 특정 경기에서 득점을 한 번 이상 할 것인지, 못할 것인지에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 정규시간(인저리 타임 추가)만 참작됩니다. 자살골은 골로 인정되지 않습니다.

2. 특정 경기에서 전체 경기 시간 내에 득점 및 해트 트릭한 선수 프로포지션: 베팅이 유효하려면 해당 선수는 선발 선수로 출장해야 합니다. 경기에 선발 출장하지 않는 일체의 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

3. 특정 경기에서 첫 번째와 마지막으로 득점한 선수 프로포지션: 베팅이 유효하려면 해당 선수는 선발 선수 또는 교체 선수로 출장해야 합니다. 경기에 출장하지 않는 일체의 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

4. 특정 경기에서 첫 번째로 득점한 선수 프로포지션: 첫 번째 득점 이후 교체 투입된 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

5. 출장 가능한 모든 선수의 첫 번째 또는 마지막 득점 선수 배당률을 산정하기 위해 모든 노력이 동원됩니다. 하지만 득점한 선수에 대한 배당률이 없는 경우에도 모든 고객님의 베팅은 유효합니다(위 기준에 부합하는 경우).

16. 부킹:

1. 평가 시, 옐로카드와 레드카드는 모두 부킹 프로포지션에 포함됩니다. 옐로 카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.

2. 한 선수에게 2개의 옐로 카드가 발부되어 레드카드로 이어지는 경우 이것은 3점으로 계산됩니다. 즉, 첫 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산되며, 두 번째 옐로 카드는 점수로 계산되지 않습니다.

3. 평가 목적상, “경기를 뛰지 않는 사람”(후보 선수, 감독, 코치나 다른 스태프)에게 발부된 옐로카드는 부킹 프로포지션에 참작되지 않습니다.

4. 연장전에 발부된 옐로카드나 레드카드는 포함되지 않습니다. 오직 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 더한 추가 시간이나 정규 시간에 발부된 옐로카드와 레드카드만 포함됩니다.

5. 하프 타임 휴식 시간에 받은 옐로 카드와 레드 카드는 후반전 및 풀타임 부킹 프로포지션에 계산됩니다.

17. 코너킥 프로포지션:평가의 목적상, 연장전에 얻은 코너킥은 포함되지 않습니다. 정규 시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 얻은 코너킥만 포함됩니다.

코너킥이 주어졌으나 실제로 코너킥을 차지 않을 경우, 평가에 포함되지 않습니다.

18. 오프사이드 프로포지션: 평가의 목적상, 연장전에 나온 오프사이드는 포함되지 않습니다. 정규시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 얻은 코너킥만 포함됩니다.

19. 스코어 적중, 총 골 수, 팀 총 골 수, 양팀 득점, 더블 찬스 및 일체의 핸디캡 프로포지션: 평가의 목적상, 정규시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 나온 골만 포함됩니다.

20. 일대일, 누가 더 오래 살아 남을 것인가 프로포지션:

1. 토너먼트에서 더 높은 회전에 오르는 팀이 승자가 됩니다. 두 팀 간의 일대일 매치업 베팅에서 두 팀 모두 결승전에 오르면 결승전의 승자가 더 오래 살아 남은 팀으로 평가됩니다.

2. 두 팀이 동일한 회전에서 탈락하거나 조 예선에서 탈락하는 경우, 두 팀 간의 일대일 프로포지션은 탈락한 시간이나 날짜에 상관 없이, 또는 조 예선 순위에 상관 없이, 진행 불능으로 평가됩니다.

21. 기권으로 승부가 결정된 일체의 경기는 해당 리그의 주관 기관의 기권 처리 규정에 상관 없이, 베팅이 진행되지 않습니다.

22. 선취 득점을 올릴 팀을 예상하는 프로포지션 베팅의 경우, 정규시간이나 추가된 인저리 타임에 나온 골만 인정됩니다. 정규시간/인저리 타임에 골이 나오지 않으면 이 프로포지션에 대한 모든 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.

23. 전반/전후반 스코어 프로포지션의 경우, 정규시간이나 일체의 추가된 인저리 타임에 나오는 골만 인정됩니다. 경기가 정규시간을 채우지 못하면 이 프로포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.

24. 스코어 적중식 프로포지션의 경우, 정규시간이나 일체의 추가된 인저리 타임에 나오는 골만 인정됩니다. 전후반을 마치고 0-0 무승부일 경우, 무득점 또는 0-0의 정확한 스코어를 예상한 고객이 승자가 됩니다.

25. 클린 시트(무실점)는 정규시간이나 인저리 타임에 한하여 실점하지 않는 팀으로 정의합니다. 연장전이나 페널티 승부차기에서 허용한 일체의 골은 이 베팅에 영향을 미치지 않을 것입니다.

26. “특정 팀이 무실점을 기록하고 승리를 거둘 것인가” 프로포지션의 경우, 해당 팀은 반드시 클린 시트(위에 정의)를 가져야 하며 정규시간/인저리 타임에 리드하고 있어야 합니다. 정규시간/인저리 타임에 리드를 잡지 못한 경우, 관련 프로포지션은 “아니요”로 평가될 것입니다.

27. 정규시간을 종료하는 휘슬이 울린 후 발생하는 일체의 징계(옐로우카드, 레드카드, 퇴장, 페널티)는 그 시합에 관련된 프로포지션에는 감안되지 않습니다.

28. 때때로(챔피언스 리그나 기타 주요 대회에서) 저희는 “팀 A와 팀 B 모두 지정된 날에 승리를 거둘 것인가” 예상하는 프로포지션을 제시할 수 있습니다. 이프로포지션에 대한 베팅은 정규시간(연장전과 페널티 승부차기는 포함되지 않음) 결과를 토대로 평가됩니다. 두 팀 중 한 팀이라도 정규시간에서 승리를 거두지 못할 경우, “아니요” 베팅이 승자로 평가되고 “예” 베팅은 패자가 됩니다.

베팅이 진행되려면 두 게임 모두 정규시간을 마쳐야 합니다. 두 경기 중 하나라도 정규시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날 재개되지 않으면(경기 장소 현지 시간) 이 프로포지션의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 베팅이 환불됩니다.

29. 전체 토너먼트 스페셜

    1. 전체 토너먼트 프로포지션 (예를 들어 월드컵이나 유로): 평가의 목적상, 토너먼트 전체의 내용에 관련된 다음의 프로포지션에서는 연장전이 포함되지만 페널티 승부차기는 제외됩니다.
    1. 토너먼트 전체 기간 중 개인 선수의 총 골 수
    2. 두 명의 선수 가운데 누가 더 많은 골을 넣을 것인가?
    3. 전체 토너먼트에서 각 국가가 득점할 총 골 수
    4. 국가 간 경쟁에서 어느 국가가 더 많은 골을 넣을 것인가?
    5.토너먼트 경기 중에 해트 트릭이 나올 것인가?
    2. 부킹: 개인 게임 규칙과는 달리, 정규 시간의 종료 휘슬 이후에 선수가 옐로카드나 레드카드를 받을 경우, 이들 카드는 전체 토너먼트의 총계에 포함됩니다. 연장전이나 페널티 승부차기 중에 받는 레드카드나 옐로카드 또한 토너먼트 전체 총계에 포함될 것입니다.
    3. “득점왕” 프로포지션에서 동률이 나올 경우, 가장 많은 어시스트를 기록한 선수가 승자로 결정되는 1순위 타이브레이커가 적용됩니다. 어시스트를 계산한 후에도 여전히 동률이 나오면 더 적은 시간을 뛴 선수를 승자로 결정하는 2순위 타이브레이커가 적용됩니다.
    4. 모든 “누가 더 많은 골을 득점할 것인가” 예상하는 매치업 베팅의 경우, 두 선수 모두 소속팀의 첫 게임에 출전해야만 베팅이 진행됩니다.
    5. 개인 선수의 전체 토너먼트 오버/언더 골에 대한 모든 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 소속팀의 토너먼트 첫 경기에 출전해야만 베팅이 진행됩니다.
    6. 토너먼트나 대회에서 발행될 레드카드의 총 숫자에 대한 베팅의 경우, 두 번째 옐로카드로 인해 발행되는 레드카드도 베팅의 평가에 포함됩니다.

30. 축구 실시간 베팅 규칙:

    1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지, 전후반 각 45분과 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다. 간혹 토너먼트, 친선 경기나 다른 경기는 전후반 45분 이외의 경기 시간이 적용될 수 있습니다. PS3838가 경기 시작 전에 이러한 특수 경기 시간을 발표하지 않으면 모든 베팅은 무료로 간주하고 베팅 금액이 환불됩니다. 전후반 각 45분으로 예정된 경기에서 주심이 전후반 각 45분이 아닌 시간에 공식 경기 결과를 결정하고 경기를 종료할 경우, 베팅은 진행됩니다. 주심이 어떤 이유로든 경기 진행을 포기하기로 선언할 경우, 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이환불됩니다.
    2. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 완료되지 않을 경우, 경기 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 베팅이 환불됩니다. 전반 관련 베팅의 경우는 예외가 적용됩니다. 전반전이 완료되고 정규 시간을 마치기 전, 후반전 진행 중에 경기가 몰수되면 오로지 전반전에 관한 베팅만 진행됩니다.
    3. 평가의 목적상, 표시된 실시간 축구 1X2(머니 라인), 총 득점 및 팀 총 득점 라인은 해당 경기에서 득점된 모든 골을 포함합니다. 달리 명시되지 않는 한, 실시간 축구 1X2, 총 득점 및 팀 총 득점에 대한 베팅은 베팅이 전송된 시점의 스코어와는 무관하게 정규시간의 스코어를 사용하여 결정합니다.
    4. 코너킥에 베팅하는 경우, 실제로 코너킥을 해야만 평가에 포함됩니다 코너킥이 주어졌으나 실제로 코너킥을 차지 않을 경우, 평가에 포함되지 않습니다.
    5. 평가의 목적상, 실시간 축구 아시아 핸디캡 베팅을 할 때 표시되는 핸디캡과 가격은 베팅이 수락된 시점부터의 핸디캡과 가격입니다. 베팅하기 전에 득점된 골/코너킥/부킹(즉 당시의 기록)은 실시간 축구 아시아 핸디캡 베팅에서는 무시됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 모든 실시간 축구 아시아 핸디캡 베팅은 남은 정규시간 중에 득점된 골을 토대로 결제됩니다. 베팅이 수락되기 전에 기록된 모든 골/코너킥/부킹은 포함되지 않습니다.
    6. 실시간 축구 경기에 베팅하는 경우, 당시의 스코어와 레드카드 정보는 해당 라인의 일부분으로 간주됩니다. 이 정보가 정확하지 않은 경우, 해당 라인이 정확하지 않은 것으로 간주됩니다. 경기 경과 시간과 같은 일체의 다른 정보는 오로지 정보의 정보 제공의 목적으로만 제공되는 것입니다. 베팅하기에 앞서 그러한 다른 상세 내용의 정확성을 검증하는 것은 고객의 책임입니다.
    7. PS3838는 명백하게 “잘못된” 라인에 대한 일체의 베팅을 취소할 권리를 보존합니다.
    8. PS3838는 경기 진행 중, 일체의 특정 시간에 배당률을 제시할 것을 보장하지 않습니다.
    9. 팀의 이름 뒤에 “ET만”이 붙어 있으면 이는 30분간의 연장전과 주심이 부상이나 기타 경기 중단 시간을 보상하기 위하여 추가하는 일체의 시간을 의미합니다. 페널티 승부차기는 포함되지 않습니다.
    10. 팀 이름 뒤에 “PEN”이 붙어 있으면 이것은 페널티 승부차기만을 의미합니다.
    11. 페널티킥에 베팅하는 경우, 총 첫 10개의 페널티킥만 총 페널티킥 수에 포함될 것입니다. 핸디캡의 결과를 결정할 때는 모든 페널티킥이 포함됩니다.
    12. 제출된 이후의 실시간 베팅금은, “처리 중인 실시간 베팅” 티켓 부문에서 볼 수 있습니다.​약 10초 내로 실시간 베팅금이 승인되거나 거부됩니다.
    13. 베팅이 골, 페널티 위험한 프리 킥, 코너 킥 또는 유사한 게임 변경 상황으로 중지 상태일 때는 승인되지 않습니다. 거부된 실시간 베팅금은 거부 상태로 다음 메시지와 함께 나타납니다. “베팅이 승인되지 않았습니다.”
    14. 승인된 실시간 베팅금은 다음 메시지와 함께 나타납니다. “베팅이 승인되었습니다.”
    15. 일부 계정은 규칙 12-14에서 설명하는 베팅 수락 논리가 아니라 규칙 16-18에 설명된 위험지대를 사용합니다. 귀하의 계정이 실시간 축구 베팅금 수락을 할 수 있는지 모르신다면, 고객 지원 부서에 문의하십시오.
    16. 실시간 축구 경기의 현재 상태와 PS3838의 재량에 따라 경기가 위험지대에 배정될 수 있습니다. 특정 경기가 위험지대에 있는 상황에서 베팅이 요청될 경우, 베팅이 거부됩니다. 위험지대에는 골대 부근에서의 프리킥, 코너킥, 상대방 진영 1/3 지점에서의 공격이 포함됩니다(이에만 국한되지는 않음).
    17. 경기가 위험지대에서 진행 중일 때 집행된 베팅은 “대기 중”으로 표시될 것입니다. “대기 중”인 시간은 오로지 PS3838의 독점적인 재량에 따라 결정됩니다. 위험지대 상황에서 레드카드나 골이 나오면 해당 베팅은 거부될 것입니다. 위험지대 상황이 일체의 다른 결과를 가져올 경우에는 베팅이 수락될 것입니다. 고객은 베팅 집행 시, 위험지대 약관을 수락합니다.

    “대기 중”으로 지정된 베팅 요청은 미결 베팅 보고서에 표시되며 수락되고 나면 “대기 중”은 “미결” 베팅으로 표시됩니다. 베팅이 거절되면 해당 베팅은 거부된 베팅 보고서에 표시됩니다.

    18. 경기가 위험지대에 있는 상황에서 코너킥 관련 베팅이 요청되면 해당 베팅은 “대기 중”으로 선언됩니다. 코너킥 관련 베팅 요청의 경우, 위험지대에 있을 때 코너킥이 실제로 나오는 경우에 한하여 베팅 요청이 거부될 것입니다. 코너킥(골 또는 레드카드도 포함) 없이 위험지대를 벗어나면 해당 베팅은 수락됩니다.
    19. 필드의 심판에 의해 내려진 원심(또는 영상을 검토하기 전에 파울로 간주할 수도 있었지만, 계속 플레이하도록 허용한 경우와 같이 심판의 콜이 없었던 경우)과 상충하는 VAR(Video Assistant Referee) 결정이 내려지기 전에 발생한 모든 라이브 베팅은, 해당 베팅에 대해 게시된 배당률이 이 VAR 결정에 실질적으로 영향을 받은 경우 무효로 간주합니다.

하계 올림픽

1. 멀티 웨이 선물 베팅의 경우, 모든 이벤트가 올인 베팅이며 환불되지 않습니다.
2. 특정 선수/팀의 금메달 획득 가능성에 예/아니요(2방향) 가격이 제시된 경우, 그 선수/팀이 반드시 경기를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

3. 어떤 이벤트에서든 두 선수 또는 두 국가 간의 일대일 매치업 대결 베팅의 경우, 두 선수/국가 모두 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

4. 특정 스포츠 종목에서 한 국가의 총 메달 획득 수에 대한 오버/언더 베팅의 경우, 총 메달 획득 수는 남자와 여자 경기를 모두 포함한 숫자입니다. –
예를 들어 미국이 남자 육상에서 10개의 메달, 여자 육상에서 9개의 메달을 획득하면 육상 경기에서 미국이 획득한 총 메달 수는 19개가 됩니다.

5. 이벤트는 메달 시상식이 끝나면 공식적인 기록이 됩니다. 이후에 일어난 변경 내용은 기록으로 인정하지 않습니다.

6. 개별 선수에게 프로포지션 베팅을 하는 경우, 선수가 예정된 첫 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

일대일(H2H):

1. “참가자 전원”을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수들에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 “참가자 전원” 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 해당 선수가 공동 1위를 차지하게 되면 이 매치업 베팅 금액은 환불됩니다.

탁구

1. 경기가 시작됐으나 일체의 사유로 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
2. 세트 베팅(정확한 점수)은 세트에 올바른 최종 점수를 말합니다.

3. 세트 우승자: 특정 세트의 우승자를 말합니다. 베팅 액션을 정지하려면 각 세트가 완료되어야 합니다.

4. 팀 경기의 경우, 동일한 선수 간의 경기가 두 차례 열리는 상황이 발생하면 첫 경기의 결과만 인정됩니다.

티저

티저가 무 엇입니까?

1. 티저는 특별한 팔레이이며 고객분이 더 유리한 포인트 조정입니다. 티저는 축구와 농구에 가능하고 사이드와 토탈을 포함할 수 있습니다.
2. 티저에 대한 지불금은 스포츠, 사용하는 팀들의 숫자, 그리고 포인트 조정의 사이즈에 따릅니다. 특정 티저에 지불금을 찾아보시려면, 이 페이지의 차트를 사용하십시오.

표준 티저 규칙:

1. 세 개 이상의 팀이 관련된 표준 티저가 동점으로 끝나거나 진행되지 않을 경우, 해당 티저는 다음 수준의 가장 낮은 숫자로 줄어듭니다. 예로 4팀 티저가 3팀 티저로 축소됩니다.
2. NFL, 대학 풋볼, NBA, WNBA 및 대학 농구의 두 팀 티저 베팅이 무승부/승리, 무승부/패배 또는 무승부/무승부로 끝나는 베팅은 승자가 없는 푸시(push)로 간주하여 베팅 금액 전액이 환불됩니다. 추가로, 두 팀 티저 베팅의 한 레그에서의 ‘노 액션’은 전체 티저의 ‘노 액션’으로 간주되어 더 이상 진행되지 않으며 베팅 금액이 전액 환불됩니다.

3. 실내 풋볼에서 무승부가 있는 티저는 베팅에서 패한 것으로 간주됩니다.

4. 티저는 그 어떤 스포츠에서도 “대체 스프레드”나 “대체 총 득점”이 허용되지 않습니다.

5. 티저의 일부분이 명백하게 “크게 잘못된” 라인으로 구성됐거나 특정 이벤트가 시작된 후에 구성된 경우, PS3838은 티저 전체를 취소할 권리를 보존합니다.

6. PS3838은 일체의 티저에 베이스 스프레드를 결정할 권리를 보존합니다.

7. 상관 관계로 인해, 스프레드와 총 득점의 차이가 28점 미만인 모든 상관 관계를 지닌 NCAA 풋볼의 동일 게임 티저는 계정에서 취소될 것입니다.

예를 들어:
New Mexico 대 Oregon. 해당 경기의 스프레드는 28.5점이고 총 득점은 55점입니다. 스프레드와 토탈의 차이는 26.5. 이 예에서, 관련된 모든 같은 게임 티저는 취소됩니다.

UCLA 대 캔사스 스테이트. 스프레드는 1 이고 토탈은 44.5입니다. 스프레드와 토탈의 차이는 43.5입니다. 이 예에서, 모든 동일한 게임 티저는 액션 처리됩니다.

표준 농구 티저:

 표준 농구 티저
NBA, WNBA 및 대학 농구
대학 및 WNBA 4점 4.5점 5점
NBA 사이드 4.5점 5점 5.5점
NBA 총 득점 6.5점 7점 7.5점
2팀 1대1 10대11 5대6
3팀 9대5 8대5 3대2
4팀 3대1 5대2 2대1
5팀 9대2 4대1 7대2
6팀 7대1 6대1 5대1

 

표준 농구 티저:

 대학 풋볼에만 적용
6점 6.5점 7점 7.5점
2팀 1대1 10대11 5대6 10대13
3팀 9대5 8대5 3대2
4팀 3대1 5대2 2대1
5팀 9대2 4대1 7대2
6팀 7대1 6대1 5대1

 

 대학 풋볼 동일 게임
6점 6.5점 7점 7.5점
2팀 21대20 1대1 10대11 5대6

 

 NFL 또는 NFL & 대학 풋볼 조합
6점 6.5점 7점
2팀 10대11 5대6 10대13
3팀 8대5 7대5 6대5
4팀 13대5 12대5 2대1
5팀 9대2 4대1 7대2
6팀 7대1 6대1 5대1

 

 NFL 동일 게임
 (동일한 게임 가격은 반드시 NFL 동일 게임 탭을 사용해야 합니다)

 

6점 6.5점 7점
2팀 1대 1 10대11 5대6

 

실내 풋볼 티저:

1. 실내 풋볼 티저에서 무승부는 베팅에서 패하는 것과 동일합니다.
2. 2팀 실내 풋볼 티저에서 한 경기가 예정대로 진행되지 않을 경우, 베팅 전체가 환불됩니다.

 실내 풋볼
사이드 또는 총 득점 7.5점(무승부 시 손실)
2팀 10대11

슈퍼 티저:

1. 슈퍼 티저에서의 “무승부”나 “진행 불가”(노액션)는 진행되지 않으며 모두 환불됩니다. 0.

 풋볼 슈퍼 티저
 NFL, 대학 또는 조합 베팅
10점 13점
3팀 10대13
4팀 10대14

 NBA 슈퍼 티저
사이드 7점 & 총 득점 9점
2팀 1대2
3팀 5대6
4팀 7대5
5팀 2대1
6팀 3대1

 

테니스

기권 또는 실격 :

일대일 매치업:

한 세트를 완료해야만 머니 라인 베팅이 성립됩니다. 한 세트도 마치지 못한 경우 모든 머니 라인 베팅은 무효 처리됩니다. 경기의 승자는 해당 경기의 심판이 승자로 선언한 선수입니다.
예: 나딜이 조코비치와의 경기에서 0-6, 0-2로 뒤진 상태에서 조코비치가 부상을 입어 경기를 포기(또는 실격)해야 했습니다. 이 경우 모든 라인 베팅이 성립됩니다. Nadal이 승자로 선언되고 Djokovic는 패자가 됩니다. 스프레드, 총점, 팀 총계, 세트 베팅은 해당 경기 스코어와는 무관하게 모두 무효 처리됩니다.

첫 세트가 완료되기 전에 한 선수가 경기를 포기하게 되면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 예: 나달이 2-0으로 앞선 가운데 조코비치가 부상으로 경기를 포기합니다. 이 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

첫 세트 베팅:

한 선수가 기권하거나 실격당함으로써 첫 세트가 완료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 환불됩니다. 첫 세트를 완료한 경우에는 베팅이 분류되고 해당 라인에서 진행됩니다.

핸디캡 및 경기 총계 베팅:

테니스 경기에서 한 선수가 기권하거나 실격당해서 경기가 완료되지 않은 경우, 경기 스코어에 관계없이 모든 핸디캡 베팅과 경기 총계 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 돈은 환불됩니다.

프로포지션 베팅:

1. 테니스 경기에서 한 선수가 기권하거나 실격당해서 경기가 완료되지 않은 경우 모든 프로포지션 베팅은 무효 처리됩니다. 개별 세트를 완료해야 한다는 프로포지션이 포함된 일부 예외적인
상황을 제외하면, 이러한 경우 베팅이 취소되고 환불됩니다.

예:

    1. 첫 세트에서 이기는 방법(첫 세트를 반드시 완료해야 합니다)
    2. 첫 세트의 올바른 점수(첫 세트를 반드시 완료해야 합니다)
    3. 경기에서 타이브레이커가 나올까요? (세트를 반드시 완료해야 합니다)

2. 개별 경기에 고유한 프로포지션이 지정된 경우, 공식 토너먼트 웹사이트의 통계를 사용해 분류하게 됩니다.
예시:
1. Total Aces by Nadal vs. Djokovic in Australian Open semi-final. www.ausopen.org would be used for grading that proposition.

2. The time of the match will be taken from the official tournament’s website. Rain delays are not included in the official time of the match.
3. Proposition betting for “Who will Last Longer”:

    1. Nadal 대 Djokovic의 호주오픈 준결승 경기에서 에이스의 수. www.ausopen.org 를 사용하여 프로포지션을 분류합니다.
    2. 경기 시간은 공식 토너먼트의 웹사이트 정보를 기준으로 합니다. 비로 인해 지연되는 시간은 공식 경기 시간으로 포함되지 않습니다.

4. “누가 오래 살아남을 것인가” 프로포지션 베팅의 경우:

    1. 이 베팅이 진행되려면 두 선수 모두 토너먼트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다. 두 선수 모두 동일한 라운드에서 탈락할 경우 베팅은 진행 불가(노액션)으로 분류되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.
    2. “누가 더 오래 살아남을 것인가” 프로포지션에서 두 선수 모두 결승에 오르면 결승전의 승자가 프로포지션의 승자로 선언됩니다.

5. 프로포지션을 이길 승자 선택(예/아니요):
토너먼트가 시작하기 전에 베팅을 한 경우 해당 플레이어가 반드시 토너먼트에서 한 포인트를 진행해야만 베팅이 진행됩니다.
토너먼트 개시 후 베팅을 한 경우 해당 플레이어가 예정된 다음 경기에 반드시 출전해야만 해당 베팅이 진행됩니다.
6. 초과(오버)/미만(언더) 시즌 순위 프로포지션
이것은 “올인”으로 간주됩니다. 선수가 시즌 중 부상을 당한 경우 이러한 프로포지션은 선수의 연말 ATP 또는 WTA 순위를 사용하여 평가됩니다. 또한 3.5순위 미만(언더)으로 베팅한 경우 선수가 한 해 순위를 1등, 2등 또는 3등으로 마치면 승리하게 됩니다. 3.5를 초과(오버)하는 순위(4등, 5등, 6등)는 패배로 분류됩니다.
7. 더 높은 연말 랭킹 헤드 투 헤드 프로포지션
이러한 프로포지션을 진행하려면 양쪽 플레이어가 Australian Open의 1라운드에 반드시 출전해야 합니다. 플레이어가 Australian Open의 예정된 첫 번째 라운드에 출전하지 않으면 랭킹 프로포지션이 취소되고 돈은 환불됩니다. Australian Open 출전이 시작되면 이 프로포지션은 “올인”으로 취급되고 프로포지션은 각 플레이어의 시즌 종료 ATP/WTA 싱글 랭킹에 따라 구분됩니다. 연말 랭킹이 더 높은 플레이어가 승자로 구분됩니다. 예를 들어, Novak Djokovic이 ATP 랭킹 25위로 해를 마무리하고 Andy Murray가 15위로 올해를 넘겼다면, 시즌 종료 시 더 높은 랭킹을 기록한 Andy Murray가 승자로 결정됩니다.
7선수 중 한 명이 경기나 토너먼트를 시작하지 않으면 그 경기와 연관된 모든 팀 총 득점 베팅은 노액션으로 분류됩니다.

지연 또는 연기:

1. 테니스 경기가 기권이나 실격 없이 완료되면 모든 베팅이 지정된 대로 진행됩니다. 경기 시작이 지연되더라도 베팅에는 영향을 미치지 않으며, 경기가 속개되어 완료되는 한 경기의 연기도 베팅에 영향을 미치지 않습니다.

프로 세트:

특정 매치가 정상적인 절차에 의하여 승자가 결정되지 않고 프로 세트에 의해 결정되는 경우, 1세트 승자 라인 및 1세트 머니 라인 이외의 베팅을 제외한 모든 베팅이 환불됩니다.

선물(안테 포스트) 베팅:

모든 미래(안테 포스트) 베팅이 진행됩니다. 토너먼트가 시작되기 전에 특정 선수가 출전을 포기하거나 토너먼트 중간에 기권할 경우 해당 선수를 토너먼트 우승자로 선택한 베팅은 패하게 됩니다.
경기에서 슈퍼 타이브레이크가 발생하거나 슈퍼 타이브레이크로 전환되면 해당 경기에 대한 첫 세트 승자와 머니 라인 승자 이외의 모든 베팅 금액이 환불됩니다. 첫 세트 승자와 머니 라인 승자의 베팅은 그대로 진행되며 모두 정상으로 분류됩니다.

재베팅(팔레이)/누적기:

1. 테니스에서 재베팅할 때에는 동일한 토너먼트의 각 라운드가 별도의 리그로 취급됩니다.

장소나 경기장 코트의 변경:

모든 베팅은 일체의 장소, 코트 표면, 실내에서 실외로 또는 실외에서 실내로의 변경에 상관없이 진행됩니다.

Davis Cup 및 Federation Cup:

1. Davis Cup과 Federation Cup의 “타이(tie)”(무승부가 아닌 패배 시 탈락하는 회전을 의미) 베팅은 해당 국가의 다음 회전 출전 여부를 점치는 베팅입니다. 각 타이는 5개의 경기 (rubber) 로 구성되어 있습니다. 타이 베팅의 승자는 해당 타이의 경기 5개 중에서 3승 이상을 올리는 국가입니다.
2. 경기가 지정된 세트 수를 치르지 않고 토너먼트 관계자들에 의하여 단축될 경우, 토너먼트 관계자들이 리더로 지목한 선수가 승자가 됩니다.
예: 경기는 5세트로 예정되어 있지만 날씨 때문에 3세트만 플레이할 수 있습니다 3세트가 종료된 후의 리더가 승자로 선언됩니다. 첫 세트 승자 라인 및 머니 라인에 건 베팅을 제외한 모든 베팅이 환불됩니다.
실시간 베팅(추가로 모든 경기 전 규칙이 실시간 베팅 규칙에 적용됩니다):

    1. 다음 포인트를 진행해야 베팅이 진행됩니다. 다음 포인트를 진행하기 전에 한 선수라도 기권하는 경우 마지막 포인트 이후의 모든 베팅이 환불됩니다.
    2. 첫 세트가 완료되지 않으면 경기 결과(스프레드, 머니 라인, 다음 세트 및 총계)에 대한 모든 실시간 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 완료되었다는 것을 전제로 해당 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
    3. 개별 세트 베팅: 지정된 세트가 완료되지 않으면 모든 실시간 베팅이 무효 처리됩니다.
    4. 핸디캡 및 경기 총계 베팅: 첫 세트에서 선수가 기권하거나 실격되어 테니스 경기가 완료되지 않은 경우 모든 핸디캡 및 경기 총계에 대한 실시간 베팅은 무효로 간주됩니다. 해당 베팅은 취소되고 환불됩니다. 이 규칙은 Federer -2.5세트 대 Roddick +2.5세트 등의 실시간 베팅에도 적용됩니다.
    5. 개별 경기에 베팅할 때에는 해당 경기의 스코어만 감안하여 경기의 승자를 결정합니다. 해당 경기가 완료되지 않으면 모든 실시간 베팅은 무효 처리됩니다.

예를 들어 A. Murray의 1세트 5번째 경기에 베팅할 경우 5번째 경기의 승자가 이 베팅의 승자가 됩니다.

    6. 이후의 후속 경기를 진행하지 않게 되면 해당 경기에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.